


基本セット2010 ドラフト点数 & コメント(黒)



基本セット2010のカードについてのコメントです。(以前 MTG Wiki に書いたものを元にしています。)
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カードのデータベースは、Wisdom Guild 様のサイトで公開されたものを元に作成しました。



カードのデータベースは、Wisdom Guild 様のサイトで公開されたものを元に作成しました。

手札破壊にサーチと、多方面からアドバンテージを取れる万能カード。
![]() ![]() ![]() クリーチャー ― 吸血鬼 (1BBB)
3/3 あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。 / あなたのライブラリーの一番上のカードが黒であるかぎり、これとあなたがコントロールする他の吸血鬼は+2/+1され飛行を持つ。
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自群がいきなり飛行を持ってフィニッシャー化する。出したターンにそのままゲームを決めてしまうことも。
取れたなら、黒を濃くして吸血鬼をかき集めよう。
取れたなら、黒を濃くして吸血鬼をかき集めよう。
![]() ![]() ![]() クリーチャー ― スペクター (1BB)
2/2 飛行 / これが対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。
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序盤早くに出せるかどうか。
飛行が通り始め除去されなければ、そのまま一方的にゲームが決まりかねない。
飛行が通り始め除去されなければ、そのまま一方的にゲームが決まりかねない。
![]() ![]() ![]() クリーチャー ― 人間・暗殺者 (1BB)
1/1 (T):タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、破壊する。
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暗殺者。直接の除去ができないと、攻撃をはじめタップを制限されるのでかなり煩わしい。
一緒に使う分には《目潰しの魔道士》などタッパーと相性が良い。
一緒に使う分には《目潰しの魔道士》などタッパーと相性が良い。
![]() ![]() ![]() クリーチャー ― デーモン (3BBB)
7/7 飛行、トランプル / あなたのアップキープの開始時に、これ以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。各対戦相手はその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを失う。クリーチャーを生け贄に捧げられない場合、これをタップし、あなたは7点のライフを失う。
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他にクリーチャーがいる限り砲台として機能する。優秀なフィニッシャー。
![]() ![]() ![]() クリーチャー ― ゾンビ (1BB)
2/2 あなたがコントロールする他のゾンビ・クリーチャーは+1/+1される。 / (2B),(T):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、追放する。黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
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実質3/3のトークンを生み出す。対戦相手の墓地対策も兼ねる。
![]() ![]() ![]() クリーチャー ― ナイトメア・馬 (5B)
*/* 飛行 / このパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする沼の数に等しい。
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飛行クリーチャー。黒を濃くして使おう。
![]() ![]() ![]() インスタント (1B)
黒でないクリーチャー1体を対象とし、破壊する。
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まず腐らない便利な除去。再生を許すので注意。黒をやるなら1枚は欲しい。
![]() ![]() ![]() ソーサリー (XBB)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードをX枚無作為に選んで捨てる。
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相手の手札を一掃する使い方となるだろう。刺さると強烈。
![]() ![]() ![]() クリーチャー ― 人間・騎士 (BB)
2/2 先制攻撃 / プロテクション(白)
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先制攻撃が優秀。白の地上戦線もしっかり止めてくれる。
![]() ![]() ![]() ソーサリー (X1B)
Xは黒マナでしか支払えない。 / クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはその対象にX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。
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ドレイン。黒の濃いデッキでないと使いにくい。
プレイヤーに最後のトドメが打てる点でのみ、《堕落の触手》より優れる。
プレイヤーに最後のトドメが打てる点でのみ、《堕落の触手》より優れる。
![]() ![]() ![]() クリーチャー ― スピリット (2BB)
3/3 飛行 / これが戦場に出たとき、各プレイヤーは3点のライフを失う。
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4マナ3/3飛行と文句なしのスペック。
![]() ![]() ![]() ソーサリー (2B)
タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、破壊する。
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システムクリーチャーに対処しづらい欠点を持つが、黒のクリーチャーを除去できる。
![]() ![]() ![]() インスタント (3B)
クリーチャー1体を対象とする。これはそのクリーチャーにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールする沼の数である。
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コモンのため、割と良く見かけるライフ回復手段。3点飛べば十分。
![]() ![]() ![]() クリーチャー ― レイス (3B)
3/3 沼渡り
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黒相手にもってこい。4マナ3/3だけでも戦力としては優秀。
![]() ![]() ![]() ソーサリー (4B)
いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、あなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは、自身の他の色とタイプに加えて黒でありゾンビである。
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相手の墓地も対象にできる《ゾンビ化》。
嫌なクリーチャーを奪えるので、相手次第ではきわめて強力。
嫌なクリーチャーを奪えるので、相手次第ではきわめて強力。
![]() ![]() ![]() クリーチャー ― 吸血鬼 (1B)
2/1 絆魂
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軽い絆魂持ち。ダメージレースを有利に運ぶ。
除去を併用すれば、これ1枚でライフ差を20点近くまで広げることも珍しくない。
除去を併用すれば、これ1枚でライフ差を20点近くまで広げることも珍しくない。
![]() ![]() ![]() クリーチャー ― ゾンビ (3B)
2/2 これが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、手札に戻してもよい。
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手軽にアドバンテージを稼げる優秀なクリーチャー。
![]() ![]() ![]() ソーサリー (BB)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、2点のライフを失う。
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色拘束がきついとはいえ、2マナ2ドローは強力。最後のとどめにも使える。
![]() ![]() ![]() エンチャント (BBB)
対戦相手がカードを引くたび、これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
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エンチャントなので壊されにくい。ドローの多い相手にサイドから。
![]() ![]() ![]() ソーサリー (B)
緑か白のクリーチャー1体を対象とし、破壊する。
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白または緑相手の優良サイドボード。
![]() ![]() ![]() ソーサリー (2BB)
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、手札に加える。ライブラリーを切り直す。
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デッキからピンポイントに手札へ。デッキ次第で大きく評価が変わる。
![]() ![]() ![]() クリーチャー ― スケルトン・壁 (2B)
1/4 防衛 / (B):これを再生する。
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防御用。再生を持ち、絶対的な防御力を誇る優秀な壁。
![]() ![]() ![]() クリーチャー ― 人間・ウィザード (1BB)
2/2 これは、黒でないクリーチャーによってはブロックされない。
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ダブルシンボルだが強い。まず止まらない。
![]() ![]() ![]() クリーチャー ― スケルトン (1B)
1/1 (B):これを再生する。
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ナイスブロッカー。再生持ちは除去が難しい。
![]() ![]() ![]() ソーサリー (B)
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
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1ターン目から打てる手札破壊。
落とせるカードがなかったりすることも良くあるが、手札を確認できるので悪くはない。
落とせるカードがなかったりすることも良くあるが、手札を確認できるので悪くはない。
![]() ![]() ![]() クリーチャー ― コウモリ (2B)
2/1 飛行
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黒では貴重なフライヤー。
![]() ![]() ![]() クリーチャー ― シェイド (2B)
1/1 (B):これはEOTまで+1/+1される。
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黒の濃いデッキならば、フィニッシャーにもなりうる。
![]() ![]() ![]() ソーサリー (2B)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
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2枚捨てさせるのでそこそこ。後半に腐りやすい。
![]() ![]() ![]() クリーチャー ― 吸血鬼・ならず者 (2B)
2/2 クリーチャーを1体生け贄に捧げる:これはEOTまで+2/+2される。
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能動的に生け贄にできる点は高評価。
![]() ![]() ![]() クリーチャー ― ゾンビ (2B)
3/2 (バニラ)
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3マナ3/2はなかなか。
![]() ![]() ![]() エンチャント ― オーラ (B)
エンチャント(クリーチャー) / つけられたクリーチャーは-2/-1される。
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これでも立派な除去。
![]() ![]() ![]() クリーチャー ― ゾンビ・巨人 (4B)
4/3 (バニラ)
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4/3のバニラ。中盤を支える戦力となる。
![]() ![]() ![]() ソーサリー (3BB)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にある、基本土地カード以外のすべてのカードを追放する。これにより追放された各カードについて、そのプレイヤーのライブラリーからそのカードと同じ名前のカードをすべて探し、追放する。そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
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リミテッドで期待できるのは、相手の墓地の一掃とライブラリーの確認のみ。
![]() ![]() ![]() クリーチャー ― ネズミ (1BB)
2/2 これは、戦場にある他の「執拗なネズミ」という名前のクリーチャー1体につき+1/+1される。 / デッキには「執拗なネズミ」という名前のカードを何枚でも入れることができる。
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大抵の場合2/2。しかもダブルシンボルなので出すのにやや難。
![]() ![]() ![]() ソーサリー (B)
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、手札に戻す。
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強力なクリーチャーが取れたら、その再利用に。
悪くはないが、クリーチャーを優先して入れたいところ。
悪くはないが、クリーチャーを優先して入れたいところ。
![]() ![]() ![]() エンチャント ― オーラ (B)
エンチャント(クリーチャー) / つけられたクリーチャーは+2/+1される。
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パワーが2上がるので、回避能力持ちに付けられると頼もしい。
![]() ![]() ![]() エンチャント (3BB)
あなたがライフを得るたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは同じ点数のライフを失う。
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単体では何もしない点に注意。絆魂などのライフ回復手段との併用が前提。
![]() ![]() ![]() エンチャント (2B)
対戦相手がカードを捨てるたび、これはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
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《燃え立つ調査》とのシナジーが狙える。手札破壊を多くするよりはクリーチャーを入れたい。
![]() ![]() ![]() クリーチャー ― 人間・クレリック (B)
0/1 (1B),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
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毎ターンライフ1点を失わせるが、戦場の状況に影響を与えない。
![]() ![]() ![]() エンチャント ― オーラ (2B)
エンチャント(クリーチャー) / つけられたクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
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毎ターン1点ずつのライフロス。悠長。

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