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ワールドウェイク・ドラフト環境の解説



ワールドウェイク入りの環境について、試行錯誤しながら気づいたことを少しずつ書き加えていきます。
ワールドウェイクが入って...
主なデッキ構成
・ワールドウェイクはゼンディカーに比べ、速攻向けのコモンのカードが少ないためか、心持ち環境が遅くなった印象。中速デッキが組み易くなっている。
主要カードの枚数が減って組みにくくなったとはいえ、速いカードのみでデッキを固め、序盤一気に押し切る戦法は相変わらず有効なので、対策は忘れずに。
主要カードの枚数が減って組みにくくなったとはいえ、速いカードのみでデッキを固め、序盤一気に押し切る戦法は相変わらず有効なので、対策は忘れずに。
同盟者
・誘発する能力の種類も増え、バリエーションが出せるようになった。+1/+1カウンターを載せてゆくタイプのものは、特に低マナ域で種類が増えており、速いデッキにも対応しやすくなった。
・成長する同盟者が多く含まれている、白+黒+緑 のタイプが中でも強力。
・成長する同盟者が多く含まれている、白+黒+緑 のタイプが中でも強力。
・同盟者デッキでなくとも単純に強いカードが多く、取り合いになり易い。
ゼンディカー・パックの時点で強力な同盟者が取れていないなら、デッキとうまく共存させる形で、必要な同盟者のみを取り込んだ方が収まりが良くなる。
ゼンディカー・パックの時点で強力な同盟者が取れていないなら、デッキとうまく共存させる形で、必要な同盟者のみを取り込んだ方が収まりが良くなる。
飛行
威嚇
アーティファクト・クリーチャーが増えているとはいえ、依然として有効。
色が違えば止まらない。
色が違えば止まらない。
除去・除去耐性
・3点の除去に《焼尽の猛火》。(RR)には注意。
・派手な全体除去がレアにいくつかある。ピック中に見かけたら警戒して臨むこと。
エンチャント・アーティファクト・土地
・土地に付いて その土地をクリーチャー化させる、白を除く各色のオーラ・ゼンディコンは、まるで速攻を持つクリーチャーのように、出たターンに殴ってくることが多い。総攻撃の返しのターンなど要注意。
・土地は、ミシュラランドや、《流砂》など、能力を持ったものが多数出ているが、取り立てて対策するほど強力なものはない。
デッキ色の選択
ワールドウェイクの強弱関係は、戦力になれるコモン域カードの豊富さから言っても、
黒と白が強い、緑はまあまあ。青はクリーチャーを集めるのに難あり、赤は弱め
という印象。
黒と白が強い、緑はまあまあ。青はクリーチャーを集めるのに難あり、赤は弱め
という印象。
白
軽量クリーチャーが揃っているものの、色拘束が強いカードも多いので、デッキ構成を速くしたいのなら黒とは共存しにくいか。
除去があるとはいえ数は多くない。そのため、単色にするメリットはあまりない。
また、ダブルシンボルのクリーチャーが多いのも特徴で、デッキに白が入る場合は、おのずと白が中心となり他1色をサブに据えたデッキ構成になりやすい。タッチではやや使いにくい。
飛行持ちは通りやすいが、パワー3を越えるものは少ないので、一度攻撃を止められるとクリーチャーのサイズで押し切られやすい。装備品などをうまく活用し、強化を図りたいところ。
除去があるとはいえ数は多くない。そのため、単色にするメリットはあまりない。
また、ダブルシンボルのクリーチャーが多いのも特徴で、デッキに白が入る場合は、おのずと白が中心となり他1色をサブに据えたデッキ構成になりやすい。タッチではやや使いにくい。
飛行持ちは通りやすいが、パワー3を越えるものは少ないので、一度攻撃を止められるとクリーチャーのサイズで押し切られやすい。装備品などをうまく活用し、強化を図りたいところ。
ワールドウェイクでも小型飛行クリーチャーが取りやすく、デッキパーツの供給が安定しやすいのも魅力。
地上を止めるクリーチャーに恵まれるので、遅めのデッキになりそうなら数枚ピックしておきたい。
地上を止めるクリーチャーに恵まれるので、遅めのデッキになりそうなら数枚ピックしておきたい。
装備品と相互作用するコーのカード群には、過度に期待しすぎないよう注意。
青
コモンに飛行クリーチャーが多いため、殴り合いに持ち込みやすい。
しかし強いカードは限られているため、十分な数の飛行クリーチャーが確保できないと厳しい構成になることも多い。メイン色にするには心許ない。タッチ推奨。
しかし強いカードは限られているため、十分な数の飛行クリーチャーが確保できないと厳しい構成になることも多い。メイン色にするには心許ない。タッチ推奨。
ワールドウェイクでは、ドロースペルが強力な反面、コモンで取れるめぼしいクリーチャーが少ない。
青をやるなら、必要な優良クリーチャーはゼンディカー・パックのうちにかき集めておくのが吉。
青をやるなら、必要な優良クリーチャーはゼンディカー・パックのうちにかき集めておくのが吉。
黒
ゼンディカー・ワールドウェイク通して、単体のカードパワーは、色の中で最も優れている。
他の追随を許さないほど、除去の種類に優れる。タッチでも使いやすい除去もいくつかあるため、他人と被りやすく、しばしば卓の中で取り合いになる。
また、強いカードが多いため、悩ましいピックになることがしばしば起こる。
単色ピックができればむろん強力だが、できるかどうかは卓の状況次第。
他の追随を許さないほど、除去の種類に優れる。タッチでも使いやすい除去もいくつかあるため、他人と被りやすく、しばしば卓の中で取り合いになる。
また、強いカードが多いため、悩ましいピックになることがしばしば起こる。
単色ピックができればむろん強力だが、できるかどうかは卓の状況次第。
吸血鬼や、それらに恩恵を与えるカードも多くある。
また、相手ライフが10を切ったときに活躍が見込めるクリーチャー群があるので、速攻戦略が有効になることが多い。速攻デッキを作るのならば、青黒または黒赤が有効。
また、相手ライフが10を切ったときに活躍が見込めるクリーチャー群があるので、速攻戦略が有効になることが多い。速攻デッキを作るのならば、青黒または黒赤が有効。
白黒は低マナ域に色拘束の強いカードが多いので、また黒緑は低マナ域のカードの選択肢が少ないので、いずれも中速向けのデッキ構成になりやすい。
ワールドウェイクで、沼渡り持ちが幾つか登場した。
3色目として僅かに黒をタッチする場合は、沼を悪用されないよう注意。基本でない黒マナを出す土地カードで代用する戦略もあるようだ。
3色目として僅かに黒をタッチする場合は、沼を悪用されないよう注意。基本でない黒マナを出す土地カードで代用する戦略もあるようだ。
赤
単色デッキでないと効果を発揮しにくい、色拘束の高い強力カードが多い。そのため、うまく嵌まればかなり強力なデッキを組める。
ただし、逆に言えば、単色に近くないと強さが発揮しにくいことでもあり、うまく周りと共存できるピックができるかが重要。
ただし、逆に言えば、単色に近くないと強さが発揮しにくいことでもあり、うまく周りと共存できるピックができるかが重要。
ワールドウェイクで追加されたコモンが強くないので、ゼンディカーx3のドラフトの時に比べ、単色デッキが組みにくくなっている。
ゼンディカーで赤の強力なレアやアンコモンをピックする場合、赤を2色目とすることも念頭に置きつつ進めるのが無難。
赤を主力とするなら、無理をしてでもデッキの大半のパーツをゼンディカーで集めておいた方が良い。赤の濃いカードの評価が相対的に下がっているため、裏をかいて独占できればラッキーだ。
ゼンディカーで赤の強力なレアやアンコモンをピックする場合、赤を2色目とすることも念頭に置きつつ進めるのが無難。
赤を主力とするなら、無理をしてでもデッキの大半のパーツをゼンディカーで集めておいた方が良い。赤の濃いカードの評価が相対的に下がっているため、裏をかいて独占できればラッキーだ。
白のアンコモンに天敵カード、《コーの火歩き》がある。白+タッチ赤デッキで自分が有効に利用するのも悪くない。
緑
コモンに重いカードが多いので、速いゼンディカーx3環境では不遇だったが、ワールドウェイク参入で環境が遅くなった影響から、緑の中型〜大型クリーチャーの評価が上がったようだ。
得意とするマナ加速で、いかに重いカードを早く出せるかが前提となる。
単色に近い構成にして、《大木口の幼生》や《原初の怒声》などで一撃必殺を狙える。飛行を擁する青との相性が良い。
クリーチャーを強化する装備品が取れていると、緑のクリーチャー群は厄介になる。できるだけ確保しておきたい。
単色に近い構成にして、《大木口の幼生》や《原初の怒声》などで一撃必殺を狙える。飛行を擁する青との相性が良い。
クリーチャーを強化する装備品が取れていると、緑のクリーチャー群は厄介になる。できるだけ確保しておきたい。
ワールドウェイクx3 ドラフト
・主要なアーキタイプについてのメモ
ドラフトの戦略「第4回 〜WWKx3ドラフト・アーキタイプ〜」
ドラフトの戦略「第4回 〜WWKx3ドラフト・アーキタイプ〜」
各種シナジー
参考リンク:
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